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日本の開発だからの配慮? Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS]ゴー!ゴー!コズモコップス!
本日予約締め切りになります、
・Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS](新品)ゴー!ゴー!コズモコップス!

今日は紹介4回目です。前回書ききれなかったことを中心に書いていきます。

今までの紹介記事のまとめ。
1.カスタムロボのノイズ製作作品。
2.開発者様から、ユーザーへメッセージ。
3.タッチで駆け上るクライミングゲーム。


一足先にゲームクリアまでプレイした筆者が思ったこと。
Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS]ゴー!ゴー!コズモコップス!には
こんな配慮があります。

1.左利きの人も安心。利き手が選べる。
2.チュートリアルが丁寧。
3.縦画面のゲームだが、横画面表示も可能。
4.ゲームが苦手な人も安心。落下やクライミングを助けるパラシュートの存在。


それではひとつずつ、説明していきます。

2.最近のゲームでは標準といっていいチュートリアル。
時には面倒に感じることもありますが、操作がわからないゲームだと助かりますよね。
洋ゲーの場合、英語を読まないとこのチュートリアルが結構重要だったりします。
Go! Go! Cosmo Cops!ではタッチペンの軌道まで動画で説明してくれるので、
英語が読めなくても、操作方法や効果を覚えることができます。
これは英語が苦手なユーザーには嬉しい仕様だと思います。
しかもいつでもチュートリアルを見直せるようになっているので、
見飛ばしても安心です。

3.今作はDSで大ヒットした脳トレとかと同様にDSを縦画面で遊ぶゲームですが、
セレクトボタンを押すだけで横画面に切り替えることも可能になっているんです。
(オプションでも変更可能)
ステージを遊んでいる最中でも変更できますし、持ち方などの関係でDSを縦にして遊ぶのが苦手な人には嬉しいかと。
筆者はこういう両対応のゲームに初めて出会いました。

4.アクションゲームが苦手な人にもアクションゲームを楽しんでもらうには
どうしたらいいのでしょう。多くの難易度を用意したりするのが一般的かなと思います。
Go! Go! Cosmo Cops!はやり込みなしでのクリアなら誰でもクリアできる難易度
だとは思いますが、この「誰にも」という基準は実際は完璧に
「誰にも」ではないんですよね。「誰にも」という基準は他人が決めることで、
実際にゲームを遊ぶ人のゲームの上手さは、その人じゃないと
計れない部分があると思うからです。
実際筆者も、「そんなに難易度が高くない」と聞いたゲームを遊んだら
すごく難しくて、クリアできなかったという経験があります。

Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS]ゴー!ゴー!コズモコップス!は上に進んでいくのが基本です。ですが操作を誤り落下してしまったり、時間制限があるゲームですから、
アクションゲームが苦手な人にとっては、そのことでステージクリアが難しくなってくる場面があると思います。
ゲーム開始時に難易度を選ぶこともできません。
しかしそんなときに有効なのが、このパラシュート。DSのマイクに息を吹きかけると
パラシュートが開き、落下や上昇の手助けをしてくれます。

これはクリアに必須の能力というわけでなないので、純粋にクライミングを
楽しみたければ使わなくても良い、というのがいいです。
またオプションで誤作動防止のためにオフにすることもできます。


以上のことが。海外でしか発売されいない=洋ゲー
なんだけど、日本の開発だからこその丁寧なゲーム作りを感じることが出来た点になります。



予約は本日で締め切りとなってしまいます。
通常販売分も少しは入荷する予定ですが、当店は小規模運営のお店ですので
入荷数を絞っての入荷となります。
海外からの入荷の都合上、もし追加で発注をかけても多少時間がかかってしまいますので、予約をお勧めしております。

予約は問い合わせフォーム、または「info@bit-games.com」にご連絡ください。また商品詳細の「この商品について問い合わせる」からでも可能です。
(当店の予約は基本的にキャンセル不可となっております。ご理解をお願いいたします)


最後に販売開始していないのに気が早いのですが、ちょこっとだけ。
1週目クリア後も、いろいろ要素がでてきますので楽しめると思います。




本店へ行く 本店にゲームを見に行く
| bit-games | 注目ソフト。DS | comments(0) | trackbacks(0) |
タッチで駆け上るクライミングゲーム。『Go!Go! Cosmo Cops!』
現在予約受付中の、Go!Go! Cosmo Cops!
和名は『出撃!アクロナイツ』として昨年国内でも発表されているものの
さまざまな都合から国内の発売が決まってなく、
現在欧州でしか発売されていないゲームになります。

今回は紹介3回目。ゲーム内容に触れていきます。

タッチで登る。新感覚のクライミングゲーム。
Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS]ゴー!ゴー!コズモコップス!はワイヤーアクションゲームとあります。
確かにワイヤーを使うアクションゲームなのですが、今作でディレクターを担当された
見城こうじ様(ノイズ株式会社)のメッセージにもあるように
クライミングゲーム(登りゲー)といったほうが上手く伝わると思います。
山登りのクライミングが掴む場所を見つけて登っていくように今作にも
「ロック」というワイヤーを引っ掛けることができるポイントがあり、
このロックにワイヤーを引っ掛けゴールを目指すのが今作のゲームの基本となります。

ロックをつかむことの操作方法は、タッチペンをロックに向かってスライド
とありますが、ロックをタッチするだけでも可能です。
ロックをタッチする操作方法のほうが筆者的にはお勧めです。

このロックをぽんぽんと移動していくのが楽しく、タッチスクリーンのDS
ならではのアクションを味わうことができます。


クライミングの気持ちよさ。ゲームの流れ
・基本はステージの先にゴールがあり、そこまで決められた時間内に
ゴールすることでクリアとなります。
ステージ内には3つゴールドのメダルが配置してあり、取らなくても
クリアにはなりますが、取ることがやり込みに繋がります。
ボスステージではボスを倒すことでステージクリアになります。
ステージ上には、敵やさまざまなギミックがあり、
時には横や下へクライミングする場面もでてきます。

Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS]ゴー!ゴー!コズモコップス!
一番の特徴はタッチ操作でのクライミングを繰り返す気持ちよさ、
だと思うのですが、もうひとつ重要なアクションとして
slingshot(和名:ボールジャンプ)というアクションがあります。
これは隣接する「ロック」2つにワイヤーを引っ掛けることで可能なアクションで、
2つのロックについたワイヤーを引き伸ばしてはじくアクション。
ちょうど、ゴムパッチンやプロレスのリングロープのような引きを利用したアクションになります。
複雑なことではないんですが、なんだか説明が下手なので下記の動画を参考にしてください。
動画で何度か使用されています。



slingshot(和名:ボールジャンプ)の用途は攻撃に使ったり、
ショートカットに使ったり通常では行けない場所にいったりと多用です。
今作はタイムアタックもできるようになっていますので、
slingshot(和名:ボールジャンプ)を連続で使って最短ゴールを目指す
という遊び方も面白いかもしれません。
動画では「ロック」にタッチして掴まるのを失敗していますが、
それは動画投稿者さんの腕のせいです(笑)

ワールドには海や火山などの種類があり、1つのワールドには6つのステージがあります。ワールドの最後のステージにはボス戦が用意されています。
ワールドの数は、ネタバレになるので書きませんが、決して少なくはありません。
かといって特別多くというわけでもなく、ちょうどいい数字だと思います。
アクションゲームの平均ワールド数でしょう。

また通常のクライミングステージの他に、スーパービークル(乗り物)を
利用するステージもでてきます。
スーパービークル(乗り物)は数種類でてくるのですが、
それぞれ操作方法が変化します。変化するといっても複雑なものではありません。
そもそも今作には基本的に複雑な操作はでてきません。
シンプルだけど操作すれば上達する、そんなアクションゲームだと思います。
スーパービークル(乗り物)のステージ数は少なめで、
あくまでも基本的なステージがメインになります。

次回は、筆者が遊んで、日本の開発だからこうなのかな?
と思った点について書こうかと思います。

・Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS](新品)ゴー!ゴー!コズモコップス!

3800円
予約締め切り。2月28日18時まで。

予約は問い合わせフォーム、または「info@bit-games.com」にご連絡ください。また商品詳細の「この商品について問い合わせる」からでも可能です。
(当店の予約は基本的にキャンセル不可となっております。ご理解をお願いいたします)




本店へ行く 本店にゲームを見に行く
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『Go!Go! Cosmo Cops!』開発者様から、ユーザーへメッセージ。
現在予約受付中の
・Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS](新品)ゴー!ゴー!コズモコップス!

ですが、今回bit-gamesで取り扱いを開始することとなり
なんと本作で開発ディレクターを担当をした株式会社ノイズ
見城こうじ様からメッセージを寄せていただきました。
実際の開発現場からのメッセージをいただくのは当店としても初めてのことです。

ゲーム内容だけでなく、ちょっとした裏話やゲームバランスにも触れてありますので、
「カスタムロボ」ファンや「ノイズ」ファンでなくても必読ですよ。
今回はGo! Go! Cosmo Cops![欧州版DS]ゴー!ゴー!コズモコップス!
紹介第二弾としていただいたメッセージを原文のままお伝えします。



皆様、はじめまして。ニンテンドーDS用ソフト『Go!Go! Cosmo Cops!』(販売・バンダイナムコゲームス)で開発ディレクターを担当しました、株式会社ノイズの見城こうじと申します。

この度、bit-games様で商品を取り扱っていただけるとのこと、大変有り難く思っております。
欧州ではその斬新な操作感が面白いと評価を受けておりまして、一人でも多くの日本のプレイヤーの方々に遊んでいただければ、こんな嬉しいことはありません。

以下は、弊社ホームページに掲載しました本作の紹介文になります。
---------------------
タッチペンによる操作感をとことん突き詰めた、爽快ワイヤーアクションゲームです!
シンプルな操作により、スピーディで奥深いアクションを楽しむことができます。
多彩なステージの中には、スーパービークル(乗り物)で進む場面や、
工夫を凝らした巨大ボス戦、そして数多くのボーナスゲームなどが用意され、
さらにダウンロードによる4人対戦と盛りだくさんで飽きさせません!
“こんなゲーム今までなかった!”と喜んでいただけるものが出来たと、
自信を持ってお送りできるソフトです。
---------------------

同じく自分のブログで書いたこととも被るのですが、このゲームと同じく片手で操作できる古典的名作『パックマン』は、自分が最も尊敬するゲームの一つで、あの機能的なデザインが大好きです。

今回、『Go!Go! Cosmo Cops!』では、あのようにシンプルでありながら、どれだけ多彩で楽しいアクションを実現できるか、ということを目標に掲げて作成しました。タッチペンで軽く弾く動作を繰り返して、素早く移動していく感覚は、とても新鮮だと思います。
ゲームのテンポ的にも、ゴールを目指してポンポン進み、次々とギミックが登場してはサクサク展開する作りになっており、自分としては一つの理想に近いゲームができたのではないかと思っています。

また、今回、このコメントを書かせていただくにあたり、当時作成した最終仕様書を再確認してみたのですが、「こんなにやりこみ要素を盛り込んでいたんだっけか」と自分で驚きました(笑)。コンプリート系のネタがいろいろとしっかり入っています。

ゲームバランス的には、エンディングまで行くだけなら誰でも楽しめるものを目指しましたので、ゲーム慣れした人であればそう苦戦せずに行けると思いますが、フルコンプリートまでチャレンジすると、それなりに厳しい作りになっているはずです。

なお、こちらで販売していただくソフトは言語が英語などになってしまうのですが、明快なアクションゲームであるということと、チュートリアルに関しても、模範プレイをお見せした上で、プレイヤー自身が実際に操作して試せる作りになっていますので、英文を読まずともほとんど問題なく理解して遊べると思います。

最後に、ほとんど余談ですが、主人公2人の和名は「天童登」と「木ノ葉美樹」といいます。どちらもクライミングゲーム(登りゲー)というところからネーミングしたものです。

キャラクターや世界観は、こんなTVアニメがあったら面白いだろうなーという、ちょっと懐かしめのイメージで、楽しんで作りました。敵も味方も可愛く仕上がっていると思います。

是非、ご購入いただき、楽しんでいただければ幸いです。

株式会社ノイズ ディレクター 見城こうじ
http://www.noise-games.com/

会社の代表作:任天堂『カスタムロボ』シリーズ


一足先に発売された欧州でなかなかの評価を得ている
Go! Go! Cosmo Cops![欧州版DS](新品)ゴー!ゴー!コズモコップス!
実は筆者も一足先にクリアまでプレイ済みですので
次回は、筆者のプレイ感想などふまえて内容にもっと触れた紹介をお伝えします。




本店へ行く 本店にゲームを見に行く
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Bダッシュはないけど、ボスにはワニが出てきます。 欧州DS限定ソフト。GIANA SISTERS(ギアナ シスターズ)紹介&レビュー。
昨年から好評をいただいているスーパーマリオを強く意識した(パ○リ)ゲームの
GIANA SISTERS[欧州版DS](新品)ギアナ シスターズ

約2ヶ月ぶりに、新品を入荷しました。
これまで、何度か入荷情報をお伝えしてきましたが、
肝心の内容にはマリオのパクリ以外の情報を、あまり書いていなかった
と思いますので、遅ればせながら今回は内容に触れたいと思います。

その前にこのゲームの個人的キーワードをいくつか
・ブロックは絶対にマリオ
・攻撃方法はやっぱりアレ
・ボスもどこかクッ○に似ている
・手抜きもあるが、意外と良く出来ている
・音楽が良い


ここからが本文です。キーワードを意識して読むと若干楽しめる?(当店比)

GIANA SISTERS(ギアナ シスターズ)はマリオを比較にして出すだけあって
昔ながらの横スクロールアクションゲームです。ボタンも基本はBとYしか使いません。
(一部にタッチでアイテムを使う要素はあり)
ワールドは○-1という感じにいくつかに分かれていて順番に攻略し、
各ワールドの最後ステージには、クッパならぬワニのボスが待ち構えています。

攻撃方法は踏みつけ、とアレ
GIANA SISTERS(ギアナ シスターズ)にはマリオとは違いBダッシュがありません。
やはりマリオのパクリゲーというだけあって、マリオを意識して遊ぶと
これが最初物足らなさを感じるのですが、遊んでいく内にステージ構造
からいってBダッシュはいらないかな、とちゃんと思える作りになっています。
マリオ同様敵を踏みつけることが攻撃になり、さらにパワーアップすることで攻撃が可能。
パワーアップアイテムは、キノコではなく、サーカスのピエロが乗っていそうな玉です。
そのピエロ玉取る事でファイアマリオならぬ、ファイアギアナ?に変身することができ、ファイアを放つことができるようになります。

最初アイテムはファイヤ玉だけですが、ワールド3以降は
特定のブロックを破壊できるコーラ。
泡に包まれ、空を飛ぶことができる泡ガム
の2種類のアイテムが出てきます。ここら辺から遊びに幅がでてきますので、
序盤を退屈に感じた方は、ステージ3まで進んでみることをお勧めいたします。


ステージは短め、だけどパーフェクト達成は茨の道(やりこみ要素)
1つ1つのステージは短め(特に序盤は)ですので短い時間で1ステージ
といった遊び方ができます。
しかしステージは短いのですが、その短さなんとも中毒的で、じゃあ次といった感じに遊んでしまう魅力があると思います。
この点はなんだかパズルゲームのようです。
ステージ数は全部あわせると、結構な数が用意されています。

ステージ上には青い宝石と赤い宝石が配置されてあります。
青い宝石はマリオでいう普通のコインの役割。
赤い宝石は、やりこみ要素的なコインとなっています。
赤い宝石はステージにいくつあるのかは、下画面に表示されてありますが、
どこに配置されているかまではわからないので、自分の力で探すしかありません。
赤い宝石を全部取る事でそのステージはパーフェクトとなり、
ワールド全てのステージで赤い宝石を取る事で、ボーナスステージを遊ぶことが出来るようになります。
赤い宝石を集めることは任意のため、集めなくてもゲームをクリアすることはできます。
ゲームクリア自体は、誰でもがんばればクリアできる難易度だと思いますが、
赤い宝石を全て収集するとなると、難易度はグンと上がります。
まずはステージのどこに赤い宝石があるのかを探さなくてはならなくなり、
制限時間もあります。
後半は制限時間がたっぷり用意されているわけでもなく、
加えてその配置場所も簡単には取れない場所に配置されています。

アクションゲームが苦手な人用に通常クリア。
それでは物足り無い人用に、赤い宝石集め+おまけ。
というバランスが良くできていると思います。

まとめ
ボス戦はワールドごとの変化が乏しく手抜き感が正直あるものですが、
赤宝石の要素はなかなか良いと思います。
ゲーム初心者でも、マリオっぽいと思ってしまうグラフィックにジャンプアクション。
まさにネタゲーなのですが、ネタゲーだけに収まらない操作性と、音楽。
ステージには一度クリアすれば、好きなときに戻ることができるので、再挑戦もいつでもできます。

以前もお伝えしましたが、このソフトは当店として異例で購入者様からの
感想を多くいただいたソフトです。
その感想というのが、「ネタのつもりが結構遊べる内容で驚いています」的なものが多く、実際遊ぶとその意見がうなずける内容だと思います。


世界的人気の本家、Wii版のマリオさんは、累計販売台数は1000万本を超えたそうですが、
世界累計でもおそらく数万本売れたか(正確な数字は知りません)
というこんなソフトをbit-gamesは今年も応援しています。
まずは目指せ国内流通本数3桁!
(昨年ベースで5年くらい売れ続ければ届きそうな数字です[無理っぽい])




本店へ行く 本店にゲームを見に行く
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アクションは得意ではないけど、好き。そんな人に。Garfield's Nightmare[北米版DS]ガーフィールドズ ナイトメア。紹介&レビュー。
タイトルロゴにカタカナで社名を入れてしまうほど、日本びいきの
海外のゲーム開発会社Shin'en(シンエン)。

国内でShin'en(シンエン)といったら「Nanostray」や「IRIDION」といった
シューティングゲームの方が知られていると思いますが、
Shin'en(シンエン)はシューティングよりもアクションゲームを多く開発している
ことはあまり知られてないのではないでしょうか?
Shin'en(シンエン)の開発したアクションゲームはDSソフトであっても
既に入手が困難になってしまっている作品が多いのですが
今日は、その中でもこれを書いている時点では、まだ新品在庫が手に入る

・Garfield's Nightmare[北米版DS](新品)ガーフィールドズ ナイトメア
を紹介したいと思います。

主人公はアメリカ産のキャラクターで、日本でもグッツ販売されるなど
世界で愛されているキャラクター猫のガーフィールド。
本作のグラフィックは3Dで描かれているが、内容は完全な横スクロールアクション。
この手のDSゲームでありがちな、角ばったグラフィックではなく
全体的に温かみのあり、3Dポリゴンだが丸みのあるグラフィックになっています。

ゲーム内容は昔ながらのシンプルな横スクロールアクションゲーム。
Aでジャンプ。ジャンプして敵を踏むことで攻撃。
ジャンプ中にBでヒップアタック。ヒップアタックでは破壊できるものがあったり、スイッチを押すことが可能。
Y+十字キーで木箱などを引くことができる。
一撃死ではなくHP制を採用してあり、最大HPは3。

ワールド(レベル)は○-1〜5とステージは5つに分かれていて順番に攻略し、
各ワールドの最後になる○-5にはボスが待ち構えている。
ワールドは、それぞれ火、空(雲)、氷、などをイメージした作りになっており、氷ワールドにはペンギン、空ワールドにはタケコプターみたいのなもので空を飛んでいるロボ?などそれぞれワールドに適した敵がでてくる。

ステージには大抵スイッチがあり、ヒップアタックで押すことができる。
押すと、オブジェクトが作動し(橋ができるなど)先に進めるようになる。

Garfield's Nightmareはまあ簡単な話、マリオ系のゲームです。
マリオではキノコなどでパワーアップすることで、一撃死を避けること
ができますが、今作ではHPが3あることで一撃死をさけている。
HPが3もあると一見多いように思えますが、回復アイテムは少なめになっており
特別難しいゲームではないのですが、適度にダメージを受ける作りになって
いるので(気づけばダメージを受けているちょっと不思議な感じ)
HP3で調度いい感じです。
使用ボタン数も少なくDSの下画面もミニゲーム以外で無駄にタッチするはない。

ここがお勧め!
というハッキリとした大きな特徴がなく非常にシンプルなゲームなのですが、
各ワールドの最後にはちゃんとボスがいますし、難易度も適度です。

根っからのアクションゲーム好きで、難易度の高いものを
求める方には物足りない内容だと思いますが、
全体的に丁寧に作れているのでアクションゲームは苦手だけど、遊びたい。
という初心者〜中級者くらいの人が遊んで調度良い作品だと思います。

普段はどちらかといったら、「注目ソフト」ではゲームが得意な人に
向いていそうなゲームを紹介してきましたので、たまにはこういう
ゲームを紹介してみました。





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リメイク記念。Chronos Twin[欧州版DS]クロノスツイン。紹介&レビュー。修正版。
Chronos Twin[欧州版DS]クロノスツイン。紹介&レビュー。修正版。

Chronos Twin(クロノスツイン)

は当店の上半期売上DS部門で一番人気だったゲームソフトです。
Chronos Twin(クロノスツイン)は上下両画面のキャラクターを同時に操作するという斬新なシステムが評価されたのかWiiウェア(海外)でもリメイク版が配信されるそうです。
しかし、ダウンロード発売とうことで、当店で扱えないのは残念です。

そんなChronos Twin(クロノスツイン)ですが、今回リメイク記念+当店の上半期を象徴するソフトとして再度取り上げてみようと思います。
(注目ソフトの記事も書きましたが初期の記事で内容も薄かった+今だに検索でひっかかり見てくれている方がいるようですので、再プレイしてみました)

操作方法
Chronos Twin(クロノスツイン)は横スクロールアクションゲームです。
攻撃方法は接近攻撃がない、ショットとチャージショットだけ、と至ってシンプル。
(Xで上画面攻撃、Bで下画面攻撃)
ジャンプはAで行い、攻撃できる方向は前後と上だけです。
例えるなら、敵の技が使えないロックマンといったところでしょうか。

移動は十字キーで行う通常移動とスライディングがあります。
(スライディング中にショットを撃つとそこで動きが止まります。)
あとは序盤では使えませんが特殊能力で、過去(下画面)、もしくは未来(上画面)で個別に行動することが可能になります。この能力は上下全く違った動きをする、というわけではなく。上だけで動くようにしたら下画面は止まった状態になります。つまりどちらか一方だけでも動かせる状態になる、ということです。
しかし、上画面の攻略が難しいから下だけで進もう。ということはできません。
特殊能力を解除すると、上下どちらか進んでいない地点まで強制的に戻されてしまうからです。

作品の特徴
今作の最大の特徴はやはり、上下両画面に主人公がいること、そして両画面が連動しているとこでしょう。
下画面(過去)に床があれば上画面が床が無くてもでも歩くことができ、逆も同じです。
上画面にさえ床があれば、なぜか過去のはずの下画面でも奈落の底に落ちることはありません。オブジェクトも連動しているので、下で物を破壊すれば上でも破壊されたり、
どちらかで、いく手を阻むものがどちらかにあれば先には進めません。

例えば、ボス戦で下画面だけにボスがいて上画面には、動く床(足場)があるだけでボスの姿はない。この場合、攻撃は下画面でするのですが、ボスには通常の高さからの攻撃は届きません、そんな状況があるとします。
そこで上画面で表示されている足場に乗り、攻撃する。ということが必要になります。
この時、下画面には足場は表示されていないのですが、上画面で足場に乗ると宙に浮いたような状態になり、高い位置からの攻撃か可能になるのです。
(なんだかややこしい説明になってしまいましたが、伝わりますでしょうか?)

この過去未来が連動した要素を使った、パズル的要素や、ボス攻略があります。

壁を越えた後にある達成感。
Chronos Twin(クロノスツイン)ははっきり言って難易度が高い作品です。
前半は、上下画面を交互に見ていくだけでもなんとかなるのですが、後半に進むにつれて、難易度は上昇します。
前半は上下画面のどちらか一方にしか敵が現れなかったのに、上下両面にボスが出現し、攻撃をしかけてくることもあります。
下で敵の攻撃を避けたのに、上で攻撃されたり、下で動作した仕掛けが、上画面に効果が現れたりするので、気が抜けません。
両画面をみなくてはならないのは結構大変ですので、ちょっとした油断でやられてしまいます。そのため上下画面を同時に見られないような人には、難易度の高い作品になるでしょう。
個人的にはDSのアクションゲームで難易度の高いとされるコントラDS(クリア済み)より難易度を高く感じました。

しかし到底無理と思えたステージを攻略できた時の達成感を味わうことはできます。
そういう昔ながらのアクションゲームが好きな方にはお勧めできますが、手軽に低難易度のゲームが遊びたい方にはお勧めできません。

難易度を更に高めている要素として、回復手段が少なく、しかも最大HP3しかないのにボス前などでも減ったHPは回復しないことがあげられます。
チェックポイントから再開できるLIFEも最大3ありますが、これも回復しません。
(道中に回復アイテムは落ちているが数が少ない)
セーブポイントは1面に数箇所(ステージごと)あり、HPが減った状態でセーブされ、コンテニューしてもセーブした時にHPが減っていればそのまま再開されます。
コンテニュー自体は無限にできるのですが、万が一ボス戦前でHP1でセーブすると、一回攻撃を受けだけで駄目な状態での再開になるので、かなりキツイ状態になってしまいます。
(救済方として、前のステージからやり直すことは可能)

独創性があるが、詰めの甘さもあり。
Chronos Twin(クロノスツイン)は両画面で同時にキャラクターを操作するというオリジナルティーの高い作品です。
しかし少ない制作費で製作されたであろう点もちらほら。エンディングなど、さまざまな演出面が簡素だったり。敵のやられたときの演出も薄かったりします。
ゲームのボリュームは全5面。1面は数ステージに分かれていますが、
一面一面が長い印象はなく難易度の高さで補っているといった感じです。

全5面と数字にすると短い印象ですが、苦戦する方はプレイ時間自体は長くなると思います。
筆者はそうでした。

最後に
Chronos Twin(クロノスツイン)は爽快感を味わう作品ではなく、
己の腕と戦う作品です。

最後に、今作は難易度が高いので、攻略のコツを書いておきます。
今作を上手く攻略するコツ、それはDSの画面を遠めに見ること。
冗談のようで本当の話、これはできるだけ両画面を同時にみて、
一画面に集中しすぎないようにするためです。





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Big Bang Mini(ビックバンミニ)。DS 紹介&レビュー
ジャケットが特殊な2重構造の
Big Bang Mini[北米版DS](新品)ビックバンミニ
ファミコンカンペン使用のジャケットを紹介して
「ジャケ買い」と言っているだけではなんですので、
ゲームの内容をもう少し紹介したいと思います。

今作はジャンルだとシューティングゲームに分類されるのでしょうが、
今までのないシューティングゲームだと思います。
自機は戦闘機でも人間でもありません、下画面にある円い点
みたいなものが自機になります。
攻撃は(以下、ショット)自機から発射されるわけではなく、
タッチペンで画面を下から上に擦り上げるようにスライドさせることに
よってどこからでも発射することが可能です。
このショットが下から上へ揚がる感じが花火のように見えます。
つまり自機からショットが飛ぶのではなく、自機は逃げるの専門、
ショットはプレイヤーが行うといった感じです。

自機を動かすには、動画を参考にしてほしいのですが、
下画面にある、小さな自機に直接タッチして動かすことができます。


ショットは敵にヒットせずに画面端まで届いてしまうと、
砕け今度は、自機を襲う弾となって降り注ぎます。
敵も攻撃をしてきますが、もし敵が弾を撃たなくても自分のミス
次第では、攻撃をうけてしまうということです。

ショットの弾道は、下から上、つまり直線にスライドさせれば、
直線弾道のショットが、右上に斜めにスライドさせれば、
右斜めに飛んでいきます。もちろん左でも同様。
自由に撃ち分けることが可能です。

ステージはミニステージ構成で、ひとつひとつのステージのプレイ時間は
短く構成されています。マップは9種類(香港(夜景)、鎌倉、アラスカなど)、
それぞれ背景はもちろん、使える能力も変わるようです。
1つのマップには10のステージが用意されていて、10個目がボス戦になります。
つまり今作には90ステージほど用意されているということになります。
ステージクリアの条件は、敵を倒せば落ちてくる星を一定量まで
自機で取るとクリア、ボス戦はボスを倒すとクリアになります。

操作方法もDSの要素を使った独自色の強い作品ですが、
映像の美しさも見逃せなく、大きな特徴の作品です。

ステージ1の面と、ボス戦の動画。




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Scribblenauts(北米版DS)スクリブルノーツ その2。斬新かつ高い自由度。
現在予約受付中のDS新作ゲーム
Scribblenauts(北米版DS)スクリブルノーツ

4回の紹介記事を書いていますので、↓リンクから参考にどうぞ。
1回目の紹介
2回目(斬新かつ高い自由度)
3回目(英語の勉強ソフトとして)
4回目(製作会社について)


今回は動画を参考にもっと詳しく今作がどんなゲームか紹介したいと思います。
前回も触れたようにScribblenautsスクリブルノーツは、タッチで英単語を書き、
それが具現化させ利用することで様々な状況を解決させるアクションパズルゲームです。
各ステージをいろいろ工夫して攻略して、星を手に入れればそのステージはクリアとなります。
パズルといってもテトリスやぷよぷよのようなパズルゲームとは大きく違います。

では早速実際にどうやって攻略していくゲームなのか見てみましょう。
↓の動画では、猫が屋根に乗ってしまい困っています。地上では飼い主も
心配そうにしています。さあ、あなたらなこの状況をどうしますか?

なんとこの動画ではこの状況を打破するために、BAZOOKA(バズーカ)
単語を打ちます。バズーカで子猫をどう助けるというでしょうか?

答えを先に言ってしまいますが、プレイヤーは手に入れたバズーカを発射!すると家もろとも破壊され、なんと猫まで悲しい自体になってしまいます。



では次はPYRO(火[放火魔?])と単語を入力。
どうやらこのプレイヤーは猫に対する愛情が欠如している様子。
PYROでも猫を助けることはできるようですが他の方法も考えてみましょう。
ESCALATOR(エスカレーター)と入力。するとエスカレーターが具現化。
エスカレーターの高さを利用して、猫を無事に安全に助けることができました。最後に星を手に入れて攻略終了。
他にもMOUSE(マウス)で猫をおびき寄せたりと、
そうこの動画を見ていただければ分かると思うのですが、このゲームは
攻略する答えがいくつも用意されています。自由度がとても高そうです。
答えがいくつも用意されているということは英語が苦手でも
簡単な単語を使って攻略することも可能ということでしょう。
さらに入力した単語が間違っていても、それに近い単語を呼び出してくれる
機能も付いているようで、日本人には嬉しい仕様ですね。

次の動画も面白いです。
スタート地点。プレイヤーの下に目的の星があるのですが、
そこに行くには足場はないし途中には火もあって、
このまま進むには危険です。さて、どうするか?


RAINと入力して雨を降らせ火を消し、wingsと入力して空を飛ぶ。
空を飛んでしまえば、足場がない場所でもヘッちゃらですね。
Scribblenautsスクリブルノーツこのような感じのゲームです。


当店では現在予約受付中です。最初の入荷分の予約は今週の6日で一旦
締め切らせてもらいます
ので、ご予約はお早めにお願いいたします。

9月下旬発売予定。価格:4380円
注:海外製品の都合上発売日は予定よりずれる場合がございます。
ご予約は商品ページの「この商品について問い合わせる」や「お問い合わせフォーム」、もしくは「info@bit-games.com」にお願いいたします。




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AQUA PANIC!(アクア パニック)DS 紹介&レビュー
今回紹介する注目ソフトは、DSで海外限定発売されている
『AQUA PANIC!(アクア パニック)』
今のところ(09年8月4日時点)欧州のみでしか発売されていないゲームです。
リクエストをいただいたので久々のDSソフトの紹介になります。



今作のジャンルはパズル。パズルといっても知名度の高いテトリスやなど
落ち物系パズルゲームではありません。
できるだけ短く今作の説明をすると、
上空から降ってくる小魚たちをあれやこれや手段を使って海に帰してやるゲームです。

画面の上には赤鼻でメガネをかけた球体の物体が浮かんでいます。
(みようによっては地球のようにも見えます)
ゲームをスタートすると、この赤鼻の球体から、水と共に小魚が落ちてきます。魚は水のあるところでしか自由に動き回れません。
この落ちてくる魚を画面下の海に無事に帰してやればいいのですが、
海までの道のりには、様々な障害や小魚の天敵となるものがあります。
坂があれば、水と魚はせき止められ海(下)に進むことができませんし、
ピラニアがいる場所では小魚は無残にも食べられてしまいます。
そこでプレイヤーがアイテムなどを使用して小魚の手助けをしてやることになります。

使用アイテムは全部で7種類。
マップごとに使用できるアイテムと使用回数は決められていて、
例えばミサイルなら地形を爆破して変形させることができます。
地形にミサイルを穴を開けることにより、水と小魚を下へと導くことができたり、地形を変化させ邪魔な岩をどかしたりすることが可能。
他にはヤリを使えば小魚を食べてしまうピラニアを倒すことができ、水をさえぎって壁代わりになってくれる植物を生やしたりすることも可能です。
植物の壁を作ることで、危険な海域に魚が行かないようにしたり、
水をせき止めたりすることができます。

またマップによっては風車のような物など様々なオブジェクトがあるので、それらを上手く利用することもマップクリアの鍵になります。
マップには海に無事に帰さないといけない魚のノルマが決まって
そのノルマをクリアすることで初めて次の面に進むことができます。
(回数制限はあるが、リタイアをして次のステージに進むことも可能)

マップ上がスタート地点。マップ下が海でゴールのはずのなのですが、マップ下の海には大きな口を開いた凶暴な魚(パッケージに載っている)がいたり、小魚が行ってはいけない海域などがあるのでその海域をさけて海に返す必要があります。

小魚が赤鼻地球から落ちてくるタイミング。つまりスタートはプレイヤー
が任意で決めることができ、スタートを押すことで初めて小魚は落ちてきます。
つまりスタートを押す前にプレイヤーはそのマップを見回し、使用できるアイテムを見て攻略方法を考える必要があるということです。
一度スタートしたら、小魚は止まることなく溢れてくるので、マップを攻略するのか考えておかないといけません。

と、ここまでがゲームの説明でした。

文章だけではどうしても伝わり辛いゲームだと思うので、上記の説明をもとに↓の動画を見てどんなゲームなのか知っていただけたらと思います。


基本操作はタッチペン。
左右でアイテム選び、↓でアイテム使用。↑で早送り。


そして今作を説明する上でもうひとつ書いておきたいのが、
独特の音楽と、可愛らしい絵柄(ステージクリア後に流れるアニメもまた良い味を出している)です。
動画を見てくてた方なら少し伝わるかと思うのですが、どこかロコロコっぽい雰囲気(筆者はロコロコを遊んだことがありません。あくまで感じた雰囲気)
と言いましょうか、いい世界観を作っていると思います。


少しゲームを進めると「フリーモード」が遊べるようになり、今まで通ってきたステージを再び遊ぶことも可能になります。
フリーモードではクリアできずに飛ばしてしまった面も遊ぶことができ、
加えてショップで購入したアイテムを使用して挑戦することができるので
今までクリアできなかった面に、違った形で挑戦することもできます。





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Little Red Riding Hood`s Zombie BBQ(ゾンビバーベキュー)DS。紹介&レビュー
今回紹介する注目ソフトは、「Chronos Twin(クロノス ツイン)」を開発したことで
最近注目の集まる開発会社『EnjoyUp』のDS第2作目。
Little Red Riding Hood`s Zombie BBQ(ゾンビバーベキュー)です。



今作はショットにタッチとボタン両方を使用することができるシューティングアクション。
上画面に向かってゆっくり強制スクロールするステージを、敵を倒しながら進んでいきます。
敵が多くでる場面やボス戦ではスクロールが止まり、戦闘に集中するシステム。
攻撃方法は、画面をタッチすることで可能。自分が攻撃したい方向をタッチすると、そっちの方面に銃を撃つことができます。
武器の種類は基本のマシンガン、あとは回数制限のあるショットガン、レーザービーム、火炎放射機など。マシンガン以外は、アイテムを持っている敵を倒したり、ステージ上に落ちている箱を壊すなどして、手に入れることができる。
基本武器のマシンガンは撃ちっぱなしだと、弾が切れるので一度タッチを離す必要があり、武器の切り替えも画面タッチで行います。
また、プレイヤーをタッチすると回避アクションが可能!
基本的にはステージを進めれば中ボスや更に強力なボスが待ち構えているというオーソドックスな作りです。

下画面の最下部には横一列7分割された移動コマがあり、そこをタッチすると右へ左へのみ移動することが可能。十字キーでも移動は出来るが、1コマずつしか移動ができない。タッチペンでタッチすれば、一番右から一番左(1から7へ)というようなジャンプ移動が可能になります。
この2つの移動方法がこのゲーム1つの肝になっています。十字キーでの移動は、攻撃しながら移動できますが、大きな避けは不可能だからです。
特にボス戦では両方の移動方法を併用して操作する必要があります。併用と書くと難しそうに感じるかもしれませんが、慣れればなんてことないです。
プレイヤーは「赤頭巾ちゃん風の女」と、「もも太郎風の男」から選択可能。


クロノスツインに続いて、キャラクター絵が妙に変だとか、赤頭巾ちゃんなのに頭巾をかぶってないなど、突っ込みどころ満載の今作ですが、
ゲーム内容は、『EnjoyUp』ということもあってシッカリしています。
スクロールするシューティングゲームといってしまうと、目新しくはないのでしょうが、『EnjoyUp』はやっぱり違うといいますか、
今まであるものに『EnjoyUp』なりのスパイスを与えることで
また新しいゲームを作り上げています。

ゲーム序盤は、ある程度難なく進むことができますが、ゲーム進行と共に、
武器の切り替えや、移動や回避のタイミングなど重要になり、避けて素早く攻撃したり、使用回数制限のある武器を、場面を見極めて使ったりすることで熱いゲーム展開を迎えます。
特にボス戦は、移動や避けるタイミング、それにボスの攻略方法を見極めたりなど、昔ながらのアクションゲームの手ごたえと面白さを、「Zombie BBQ」ならではの新しさをまじえつつ体感することができる作品に仕上がっています。


公式サイト↓
http://www.gammickentertainment.com/zombie/base.html


Trailer


レビュー動画




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Ninjatown(ニンジャ タウン)[DS]紹介&レビュー。
今回紹介する注目ソフトは、DSのほのぼの系ストラテジーゲームの
Ninjatown(ニンジャタウン)です。

ninjya town

・ストラテジーとはどんなゲーム?
ストラテジーと言われてもどんなゲームか分からないとお思いになる方もいると
思うので少し説明します。
ストラテジーとはシミュレーションゲームに似ています。
シュミレーションゲームで有名なのは、『ファイアーエムブレム』や『スーパーロボット大戦』などがあります。これらのゲームは将棋のようにそれぞれ特徴のある自軍(駒)に指示を出し、敵を撃破したり、敵陣地を制覇したりします。プレイヤーが戦場の司令官になった感じといえばいいでしょう。

ストラテジーはシミュレーションと同じように自軍に命令を下して、敵を撃破したり、自軍地を守ったりします。
しかしシミュレーションゲームと大きく違うのはゲームがリアルタイムで進行するということです。例えば、自軍に命令をするとき、戦略を練るときも、時間が止まることなく進行します。
ボーっと命令を下さずに考えていると敵が攻めてきたりすると考えてください。
こうやって書くとなんだか難しそうなゲームだとお思いになると思いますが、一概にそういうわけではありません。リアルタイムのゲームは身近な有名どころのゲームにも採用されています。

例えば、ファイナルファンタジー(FF)でも作品によってはリアルタイムで戦闘が行われています。FFの戦闘で時間バーが溜まり、行動可能になったときに攻撃方法を迷っていると敵に連続で攻撃されてしまった経験ありませんか? あれもストラテジーと同様、選択中でも時間が止まっていない、即ちリアルタイムだから起ることです。
他にもシムシティ―なども時間は止まりませんよね。時間が止まらない分、素早く考え、
臨機応変に対応しなければいけませんが、その分ハラハラしたゲーム展開を楽しむことができます。ストラテジーは同様のことがシミュレーションのようなゲームで行われます。

ストラテジー系のゲームは日本ではそれほど多くが発売されていませんし、知名度もあまり高くありませんが、海外ではとても人気のあるジャンルのゲームです。日本で発売され知名度があるストラテジーゲームには『半熟英雄』、『ナポレオン(GBA)』などがあります。
説明おわり



・「Ninjatown」
「Ninjatown」は忍者の里が舞台のストラテジーゲームです。忍者の里が舞台だと言われるとなんだか忍んで格好言いイメージがあるかもしれませんが、今作はなんといっても海外製。日本が意識する『忍者』の世界とは大分違います!! 
絵柄が全然忍びじゃありません。
今作はほのぼのとした平和そうな忍者の里が舞台です。
モンスターが里を攻めるて来るので里の平和を魔の手から守るといった内容になっています。今作は海外ゲームとは思えないほど可愛らしい絵柄が特徴ですが、舐めてはいけません実はこの「Ninjatown」は海外での評価が10点満点中8点と結構評判の良い高いゲームなのです。

ユニット(自軍)は、接近戦が得意なパワータイプ、素早い移動が得意なスピードタイプ、空を飛ぶ敵や遠い敵にも攻撃できる遠距離攻撃型、敵の動きを凍らせ動きを鈍らせる補助攻撃型などなど、があります。他にも道場を建てれば周辺のユニットの能力上がったり、マイクに息を吹きかければ強風が吹いて敵の進行を遅らせたりすることが出来ます。
ユニットはそれぞれ、ポイントを割り振ればレベルアップさせることもできます。

今作の特徴としては海外ストラテジーのなかでも分かり易い作りというのが特徴です。新ユニットなどといった新要素は基本マップが1つ進むごとに1つ追加という感じで、徐々に増えていきますし、ユニットの特徴も絵や数値、もしくは1度試せばだいたい分かるように作られています。
なので英語が読めなくてもある程度理解できて遊べてしまいます。
(ストーリーの理解は厳しいかもしれませんが)

日本ではストラジーゲームは多くは発売されていないので、ストラテジーに飢えている方やストラテジーにこれから挑戦したい、といった方に遊んでもらいたいゲームです。








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Chronos Twin[欧州版DS]クロノスツイン。紹介&レビュー
今回紹介する注目ソフトは、DSで欧州限定発売された
Chronos Twin[クロノスツイン]です。




公式サイト(海外のサイト。音が出ます)

欧州発売当時、一部では話題になりましたが、
欧州限定発売のため手に入り辛く、洋ゲーを良く遊ぶ人でも
実際に遊んだ人はそう多くはないのではないでしょうか。

クロノスツインは簡単に国内ゲームで例えると、
ロックマンのようなアクションゲームです。
ですが、今作はDSでしかできない挑戦に挑んでいる斬新な挑戦作です。
それは上下2画面に存在するキャラクターを同時に
操作するということです。
まあ文章だけではなんなんで、まずは動画を見てください。



こんな感じに主人公が上下2画面両方にいます。
これは上画面が現代。下画面が過去の世界になっている設定だからです。
下画面が過去ということは、過去で起こった出来事が
上画面に現れる! たとえば何かを過去(下画面)で破壊すれば
現代(上画面)にその影響が出るといった具合です。
移動は基本的には十字キーを使うことで現代、過去同時に動かします。
攻撃は、ボタンXとAで分けられているため、別々に操作できます。
これらのシステムを使った頭を使う場面も用意されています。

斬新かつ、出来もなかなか良いのに、海外限定しかも
北米での発売がなく欧州限定ということもあり、
手に入り辛いこともあり、知名度は高くない作品ですが、
当店ならば、現在新品在庫ありです。

DSならではのアクションゲームなのでお勧めです。




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